GTA VI’nın Çevrimiçi Başarısı İçin Önemli Beş Özellik
Vice City’ye Geç Bir Uçuş
Grand Theft Auto VI’nın çıkışı bize her geçen gün daha da yaklaşıyor, ancak yeterince hızlı hissettirmiyor. Şimdiye kadar, geçen yılki tanıtım fragmanıyla oyuna yalnızca bir kez göz atabildik – bu, oyun etrafındaki yoğun spekülasyon, istek listesi ve genel heyecanı yavaşlatmadı. Eh, bugün, bu makaleyle bunu daha da derinleştiriyorum.
GTA VI’nın Çevrimiçi modu, oyunun belki de en gizemli öğesidir, hakkında gerçekten hiçbir şey söylenmemiş veya güvenilir bir şekilde sızdırılmamıştır. Bu, topluluğun çok oyunculu mod hakkındaki spekülasyonlarının oradaki en çeşitli teorilerden bazılarını oluşturmasına neden olmuştur – ancak sağduyumuzu kullanarak oyunun birkaç öğesini güvenle varsayabiliriz; Özel karakterlerin başrolde olduğu, basit bir anlatıya sahip ve çeşitli iş girişimleri ve inşa edilecek görevler içeren açık dünya bir sandbox olacak.
Bu, Rockstar Games Online oyunları için bildiğimiz ve sevdiğimiz formül haline gelmiş olsa da, hem GTA Online’ın mevcut sürümünün hem de benzer bir durumda piyasaya sürülen yakın tarihli Red Dead Online’ın lansmanlarını hatırlamalıyız – modern standartlar tarafından kolayca kabul edilmeyen bir durum. Her iki oyun da pek fazla içerik olmadan, para kazanma zorluğuyla ve genel olarak yaşadıkları dünyalarda daha sosyal bir yönle piyasaya sürüldü. Bu 2013’te işe yaramış olsa da, 2018 geldiğinde, oyuncular o yıl piyasadaki canlı servis oyunlarının bolluğuyla rekabet edebilecek daha fazla içerik arıyorlardı. Red Dead Online’ın piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra, 2025’te GTA VI’nın çok oyunculu deneyimi için beklentiler daha da yüksek olacak, bu yüzden 1. Günden itibaren anında başarılı olmasını sağlamak için ihtiyaç duyduğu en büyük beş unsuru listelemek istedim.
Xbox ve PlayStation arasında çapraz platform oynama.
GTA VI 2025’te ( İddiaya göre ) piyasaya sürüldüğünde yalnızca PlayStation ve Xbox konsollarında piyasaya sürülecek – PC’nin ise şüphesiz yaklaşık bir yıl sonra piyasaya sürüleceği düşünülüyor. Günümüzde bu, bir Rockstar sürümü için standart gibi görünüyor, ancak Çevrimiçi oyunlar için her zaman unuttukları daha geniş bir oyun endüstrisi standardı var; Platformlar arası oyun.
Xbox veya PlayStation konsollarında olmanıza bakılmaksızın arkadaşlarınızla oynayabilme yeteneği, Fortnite, Destiny 2, Rocket League, Minecraft ve daha fazlası dahil olmak üzere Çevrimiçi oyunlar için bir standart haline geldi. Bu, hayranların tüm arkadaşlarıyla oynamak için iki güncel nesil oyun konsolu ve aynı video oyununun iki kopyasını satın almak için yerel paralarından neredeyse bin dolar harcamalarına gerek olmadığı anlamına geliyor. Herkesin paraya daha fazla sıkıştığı ve birçok ülkenin mali krizle karşı karşıya olduğu bir dünyada, bu, herkesin Vice City’de yüksek kaliteli bir kaçışın tadını çıkarabilmesi için gerekli bir özellik gibi görünüyor.
Elbette, PC’deki oyuna gelince, GTA Online ve Red Dead Online’ın bol miktarda mod yapımcısı ve hacker’ı olan mevcut yinelemelerini incelerken dikkate alınması gereken birçok şey var. Belki de güvenlik için, bu çözülmediği sürece, o platformu daha sonraki bir tarihe bırakmak en iyisi olacaktır. Ancak, bu bizi ikinci konumuza götürüyor;
Geliştirilmiş Çevrimiçi Kararlılık: Anti-Hile ve Özel Sunucular (Birçokları)
Günümüz Çevrimiçi oyunlarının haklı olarak haklı gösterilen bir diğer temel özelliği de istikrar ve güvenlik gereksinimleridir. PC’deki Grand Theft Auto Online, Los Santos’ta dürüst olmayan bir şekilde geçimini sağlamaya çalışan masum kariyer suçlularına karşı tarifsiz eylemlerde bulunmak için haritada ışınlanan hacker’larla ünlüdür. On bir yıl sonra ve yalnızca davetlilerin girebildiği lobilerin rahatlığıyla, bu, insanların şu anda gerçekliğini kabul ettiği bir şakaya dönüştü. Herkes yepyeni bir alanda olduğunda ve yeni bir deneyimin tadını çıkarmaya çalıştığında, ancak XxMoEMeetsL3ST3RxX’in uçan bir timsah üzerinde onlara ısı arayan gökkuşağı roketleri fırlatmasıyla mahvolduğunda her şey değişir.
Son zamanlarda, cila eksikliğinden dolayı oyunların bir anda gelip gittiğini ve diğer canlı servis girişimleri yığınında unutulduğunu gördük. Neyse ki, dışarıdan alınan yeniden düzenlemelerin dışında , Rockstar’ın dünyaca ünlü ayrıntıya dikkati ve tamamlanmış ve çalışan oyunları yayınlama konusundaki yakınlığı sayesinde bu fenomene karşı bağışık olduğu anlaşılıyor . Bu nedenle, Rockstar’ın topluluk geri bildirimlerini dikkate aldığını ve GTA Online’ın bir sonraki yinelemesini, on yıldan uzun süredir sahip olduğumuz eşler arası sisteme kıyasla özel sunucularla uzun süre dayanacak şekilde planladığını umabiliriz.
İçerik / Ekonomi Dengesi
GTA Online 2013’te piyasaya sürüldüğünde çok fazla içerik yoktu ve bu sorun değildi. Canlı servis patlamasından önce, bizi tatmin etmek ve ceplerimizi o zamanın oyundaki en pahalı arabayı ve daireyi satın almaya yetecek kadar parayla doldurmak için sadece birkaç görev ve yarışa ihtiyacımız vardı. Beş yıl sonra, Red Dead Online içerik açısından benzer bir durumda piyasaya sürüldü, ancak tüm öğeler fahiş fiyatlıydı ( Bugünün standartlarına göre bile, 1899’u bırakın ) – bu, oyuncuların öfkelenmesine neden oldu ve sonunda Rockstar’ı oyun içi öğelerin fiyatlarını yeniden dengelemeye yöneltti . Bu noktada, içerik eksikliği ve güncellemeler arasındaki yavaş sürümler arasında, hasar çoktan verilmişti. Red Dead Online’ın daha büyük ve daha popüler kardeşinin çekişini kazanmasına veya tam potansiyeline ulaşmasına asla izin verilmedi, bu da Rockstar’ın oyuna tam zamanlı desteğini sürdürmeyi haklı çıkaramayacağı ve bir yıllık sessizlik ve hayranların #SaveRedDeadOnline hareketiyle yalvarmasının ardından 2022’de gelecekteki güncellemeler için planları iptal ettiği anlamına geliyordu.
GTA VI Online bu durumda başlatılamaz ve lansmanda çok çeşitli iyi kalitede genelleştirilmiş içeriklere sahip olmalı, daha sonra tüm oyuncuları yakalamak için daha uzmanlaşmış odak noktaları gelmelidir. Genelleştirilmiş suç içeriği etrafında temalı, çeşitli ırklar, PVP modları ve mini oyunlar içeren iyi bir avuç örnek lobi ve serbest mod görevi, oyunun oyuncular için başlangıçta yeterince sağlıklı bir dengeye sahip olmasını sağlayacaktır. Son oyun için bir veya iki derinlemesine soygunun yanı sıra zaman harcayacakları bazı girişimler olması, oyuncuların ihtiyaç duydukları parayı tatmin edici bir hızda kazanmak için güçlü bir tekrarlanabilir zaman kaybına sahip olmalarını sağlayacaktır. Suç girişimleri veya soygunlar gibi daha yüksek riskli içeriklerin eklenmesinin bir yıldan fazla sürmemesi önemlidir, çünkü bunlar insanların en çok etkileşim kurduğu içerik türleridir ve daha çabuk bayatlamalarına neden olurlar.
Dikkat Dağıtıcılar, Yan Amaçlar ve Sosyal Aktiviteler
GTA Online’ın 2013’te piyasaya sürdüğü bir şey, oyuncuların zaman geçirmek için birlikte deneyebilecekleri eğlenceli küçük dikkat dağıtıcıların bir büfesiydi. Golf, kol güreşi, tenis ve dart, arkadaşlarla sosyalleşip gülerek geçirilen zamanın dışında gerçek ödüller sunmayan meşru eğlencelerdi. Bunlar, GTA’nın sürekli sıkıcılığını ve işini bölmeye yardımcı olur ve bunlar olmadan aynı olmazdı.
Neyse ki, Rockstar’ın küçük şeylerden zevk almayı hatırladığı anlaşılıyor, GTA Online’ın güncellemeleri boyunca – bunlardan daha fazlasını ekledik. Oyuncular artık gece kulüplerinde ve Cayo Perico plajlarında yakın mesafeden dans edebilir, Diamond Casino ve Resort’ta büyük kazanmak için her şeyini kaybetme riskini alabilir , Penthouse partileri düzenleyebilir , Arcade’de en yüksek skoru elde etmeye çalışabilir, Uçuş Okulu’nda ders alabilir , arkadaşlarıyla yatlarında dinlenebilir , Araba Buluşması’nda dolaşabilir veya Dr. Dre’nin yeni beatler üretmesiyle vakit geçirebilir .
Hedefler, Amaçlar ve Arzulanan Ödüller; Gerçek Bir İlerleme Hissi
Peki, harcayacak bir şeyiniz yoksa çok para ve RP’ye sahip olmanın ne anlamı var? Oyuncuların çok fazla içerik ve çok fazla çaba gerektiren oyunlar oynamasının temel motivasyonu ödüllerdir – Hayatınızı kolaylaştıracak yepyeni bir eşyaya sahip olmaktan veya sadece arkadaşlarınıza hava atmaktan daha iyi bir şey yoktur, çünkü siz tam da böyle bir insansınız. Açıkçası, GTA VI, çeşitli stil ve kalitelere sahip heyecan verici yeni araçlardan oluşan bir filo ve bazı orduları kıskandıracak bir silah cephaneliğiyle piyasaya sürülecek, ancak oyuncuların silahlardan ve arabalardan daha fazlasını kovalaması gerekiyor:
- Giyim, saç stilleri, dövmeler ve piercingler oyuncuların Leonida’da kendilerini veya olmak istedikleri kişiyi daha doğru bir şekilde temsil eden bir karakter oluşturmalarına olanak tanıyan bir unsurdur .
- Benzersiz koleksiyon eşyaları, ganimet ve pahalı biblolarla dekore etme olanağına sahip daireler, başka bir düzeyde ifade ve esneklik sağlıyor.
- Red Dead Online’ın yetenek kartları, oyuncuların yapı ve zanaatkarlık yapmayı eğlenceli bir şekilde başarmasının bir yoluydu ve GTA VI’da oyuncuların uzmanlık alanlarını belirlemelerine yardımcı olacak birkaç seçeneğin olması, takım çalışmasına ve her iş için en iyi ekibi bir araya getirmeye odaklanmayı vurguluyor!